моды к игре freelancer для одиночной игры

поиск работа фрилансер

Лучшая работа в интернете зависит от того, сколько денег будет зарабатывать фрилансер, а также сколько сил и времени необходимо тратить на получение желаемого результата. Выбрать хороший сайт для удаленной работы на дому не просто. Нужно учитывать сферу деятельности социальные сети, CPA партнерки, опросы, отзывы, копирайтингмаксимальный доход, отсутствие вложений, работа обучения и удобство вывода денежных средств. Существует много различных способов зарабатывать в интернете без обмана со свободным графиком: ввод капчи, написание статей, канал на YouTube, размещение рекламы на сайте, кэшбэк сервисы и каналы в Telegram. Если хотите тратить минут в presentation freelance, то проще удаленней заработать без вложений около тыс. Если готовы сменить офисную работу на удаленную с полной отдачей, то доход составит от 30 до руб.

Моды к игре freelancer для одиночной игры изготовление визиток фриланс

Моды к игре freelancer для одиночной игры

концентрата выходит 1000 л.

КАК ЗАРАБОТАТЬ НА ФРИЛАНСЕ ФОТО

концентрата выходит 1000 л.

Пожалуйста, подождите

Работаю фрилансером Поэтому я делала это старательно, с искривившимся лицом :D Потом пришлось долго отмывать "Синюю Чайку" от космической пыли. В титанфоле 2 не было в кампании ничего такого, астронир вообще не тот жанр. Мы перевернули эту задачу с ног на голову, и уже можем предсказывать хаос, происходящий в природе — от меняющихся погодных условий и нестабильных рынков акций до, естественно, планет. Виталий Коцарь. А вот класс белых и голубых гигантов представлен всего лишь большим шаром с текстурой как будто ледяной планеты, к которой просто приделали подсветку изнутри.
Фриланс видеомонтаж 769
Freelancer 2 играть Sou La. Интересно, что фундаментальные свойства физики планет, вращающихся вокруг звёзд, держатся на неопределённостях местоположения гораздо меньшего размера, и буквально могут влиять на выживание всей системы. Chernobyl-Soul - лучший сайт, посвященный Чернобыльской Зоне отчуждения. Нападение на торговцев или требования денег с торговцев на крейсерах и кораблях выше класса запрещено, для всех! Теперь все цены на товары и оборудование постоянно меняются, из-за чего приходится постоянно изобретать новые торговые маршруты. Мне кажется, Паук тоже не очень подходит для сравнения, так как в здания там зайти нельзя….
Моды к игре freelancer для одиночной игры Работа для фрилансера на дому уфа
Моды к игре freelancer для одиночной игры Бесплатные вебинары по фрилансу
Моды к игре freelancer для одиночной игры Freelancer чит-код
Моды к игре freelancer для одиночной игры 637
Моды к игре freelancer для одиночной игры Работа на продаже авиабилетов удаленно
Работа фрилансер краснодар Были веские причины : Подошла к концу двухнедельная стоянка WP7 и экспедиция отправлялась дальше исследовать космос, открывать новые миры и, конечно же, к последней цели "Beagle Point" - самой удаленной точке Млечного Пути. Затянувшаяся разработка игры привела фрилансер брендинг тому, что графика уже не выглядит такой потрясающей воображение, как два года назад. Мне это нравится. Потому что планета, над которой я маневрировал была с полуторной силой тяжести! Залей еще раз, упустил. Игрокам станут доступны свыше сотни настраиваемых моделей кораблей и огромные просторы для исследований. Epic Galaxies Texture 3 Маленький графический мод, который заменяет размытую и унылую текстуру галактики на более детализированную.
Удаленный бухгалтер начало работы Сервер: Hamburg. Очень порадовал левел дизайн, подземелья из метро отлично вписываются во вселенную сталкера, а сцена с призраками в Лиманске приятно удивит вас своей фрилансеры пхукета. Все записи Записи сообщества Поиск Отмена. Наше нынешнее понимание устройства Вселенной строится на предположении, что она не предпочитает одно направление другому. Рецензия OGSM 1. И хоть любителей свободного полёта достаточно, приверженцы активного геймплея считают такого рода путешествия бессмыслицей.

FREELANCER ЧИТЫ КОДЫ

концентрата выходит 1000 л.

Извиняюсь, yandex удаленная работа хороший

Интересный мод, который позволит вам прокачивать навыки и применять мощные заклинания с классными анимациями, которые могут пригодиться в PvP и PvE боях. Новые возможности не являются основным источником урона, авторы советуют по-прежнему использовать лук и меч, так как у заклинаний есть определенное время восстановления. Мод обновлен до версии 1. Miner Arcana - Astral [1. Интересный магический мод, основанный на исследовании окружающего нас скрытого психического мира и развитии внутреннего.

Мод для майнкрафт 1. HunterIllager [1. Мод добавит нового агрессивного моба - охотника, который будет жить в генерируемом отдельном доме в равнинах. Атакуя мобов и игроков, он будет восстанавливать здоровье найденной едой и смеяться при победе. Expanded Combat [1. Модификация расширит боевую часть майнкрафта, добавив несколько новых предметов: колчан и слот для него, новые виды стрел железные и алмазные , а также боевые перчатки.

Добавлена forge версия мода для майнкрафт 1. Сортировать по: дате популярности посещаемости комментариям. Рецепты крафта. Поиск по сайту. Альтернативный поиск. Всё для Minecraft. Minecraft 1. Моды для Minecraft 1. Где поиграть? Последние комментарии. Ghostface murat , 2 минуты назад. Прошел карту на сложности нормал! На хард вообще не мог Очень интересно и забавно. Круто все продуманно. Красивый дом для выживания Master25 , 5 минут назад. SRealist пирожок , 13 минут назад.

Poisoned Sword Слава , 13 минут назад. Очень огорчился, осознавая что карта так быстро закончилась. Мне она, ну очень понравилась, просто лучший! Проходил с огромным удовольствием. Всего два минуса, которые можно не считать за минусы, с блоком угля сложно было, и текст можно было бы выводить в чат, но я повторюсь, это пустые слова, все просто офигенно, так минималистично, но так четко. Найди кнопку от EvilHikki и Marta Nolick , 21 минута назад. Последние сообщения на форуме.

Void , 1 минута назад. Надеюсь, что когда-нибудь это доделаем. А как мод поставлен? Все было именно так? Эх, играть снова уже вряд ли буду, куча более новых непройденных игр лежит, но за приятные воспоминания поставил плюсик. Я пробовал под вайн запускать, но чёт оно както глючно работало, подвисало, шрифты улетали хз куда и просто вылетала, особенно на видеовставках. Я записывал геймплей на Windows Да, там с этим проблема. Например, нужно обязательно включать DirectPlay, который в Win10 по умолчанию отключен.

Были еще проблемы, но тоже решаемые. В общем, если надо помочь с запуском под Win10, то обращайся. Сюжет серии Х настолько маслтабен, что весь фрилансер со всеми модами тянет максимум на побочную миссию. Речь именно о сюжете в который можно играть. В х3 тебя выбрасывает в космос вообще без лишних слов, максимум что там есть из игрового сюжета - это коротенькая земная компания.

Слова именно есть. Сюсюканья с игроком, конечно, меньше. Ничего почти не обьясняя, шлют покорять галактику, это да. Но только стоит помнить, что х3, это именно третья часть, и она как бы ждёт подготовленного игрока, да и вышла она на 5? Лично я вот в серию попал с х2 the treat, и не скажу, что было сложно въезжать.

По обрывкам, по побочкам со временем понимаешь и весь сюжет серии Х. Не скажешь точно в какой игре, что конкретно было, но белых пятен нет. Я как раз с 3ки и начинал, при чем выбрав не земной старт, а другой. И вот ты появляешься в космосе, у тебя кораблик, чутка денег Ни сюжета, ни заданий ни целей. Потому я конечно разобрался и втянулся, но первые ошущения запомнились на долго.

Даже галактика по-разному строится. Для мазохистов вроде тот старт, где стартовый сектор враждебен и ты умрешь, если не накопишь сколько-то там денег на лечение ха малое время. Можно уснуть, а одного неаккуратного тычка в станцию достаточно, чтоб разбиться насмерть. Офигенный космосим был в свое время. Сейчас в элиту играю. Хоть с сюжетом в элите напряг, но игра все равно радует даже после сотен часов игры.

У меня наоборот, исследования очень круто сделали, наконец майнинг не бесполезная херня. Новые корабли супер, мои любимцы теперь крайт мк2 и фантом. Исследования это единственная часть игры, которая спрогрессировала. Про бой я говорить не буду, я на форуме игры кучу портянок написал о том, что с ним не так и как это можно исправить. При этом на старте в игре было намного меньше контента, но все механики работали и прогрессия была более честной.

Торговля была торговлей, бой был боем, а не перепиныванием минут с последующим разлетом на починку. Есть мод Дискавери, там даже добавлены французы с несколькими системами и фракциями. Но он заточен чисто под онлайн, год назад сервер был живой, со стабильным количеством игроков под сотку.

У тебя не хватает шрифта Agency FB. Надо или переустановить игру из репака. Или найти шрифт и установить. Только нужно найти именно версию шрифта с поддержкой кириллицы. Могу скинуть свой шрифт, если нужно. Появились надписи и расстояние но пропала скорость. Это уже лучше. Так, у меня тут появился иностранец с такой же проблемой. У тебя какое разрешение экрана? Просто мне прислали скрин Ну как - разрешилось? Я тут на низком старте чтобы отсылать файлы.

Но пока не пойму, что лучше отослать. Теперь работает расстояние до объектов и нормальные надписи. Но пропали снова показатели скорости. И хотя они не так важны, как расстояние, хотелось бы полностью функциональную панель. Жду файл на любой обменник. А можешь сначала написать разрешение экрана твоего монитора? А то, возможно, мои изменения не помогут. Спасибо, теперь всё идеально. Шрифт стал намного меньше размером и теперь больше информации на панели.

В корне лежит файл с шрифтом - установи его. И закинь папку DATA в папку с твоим фрилом. Это поменяет настройки шрифта и цифры должны отобразиться. В чём смысл ставить только минусы? Какая цель у этого? Делаем масштабный проект для Freelancer и на этот раз решили показать, насколько мы улучшили текстуры в игре. Конечно, текстуры не полностью сделаны нами самими. Но постарались сделать так, что бы они подходили стилю самой игры.

Конечно, сейчас для Freelancer уже есть много различных графических паков. Но они или дают слабый эффект или приводят игру в одно известное состояние:. Мы же поставили перед собой задачу если и делать улучшения, то именно каноничные, чтобы игра все еще оставалась собой. Если вы не в курсе, что такое Freelancer, то это линейная сюжетная игра в открытом мире. Это проект Криса Робертса, который, прости господи, был выпущен в году.

Да, даже такое бывало. В том числе и лучшую графику. Если заинтересовались проектом, то милости просим посетить наш сайт. Там и все ссылки на нас. Можно не просто посмотреть проект, но и полетать. Ссылка для скачки лежит в описании видео. Можно выбирать корабли, летать на капшипах, а так же воевать с Номадами. Геймплей пока сырой и есть много вопросов, но это всего-лишь прототип.

Более того, MultiPlayer уже поддерживается и в будущем планируется сделать какие-нибудь глобальные эвенты. Проект пока без серьезных амбиций. Автор просто хочет сделать базовый SDK, чтобы каждый разработчик мог развить проект в то, что ему нужно. Но если у проекта будет интерес, то, возможно, разработчик и сам продолжит его развивать. Сам проект пока является одной большой отсылкой к Freelancer, но в перспективе разработчик хочет улучить геймплей, добавив в него элементы EVE и Black Prophecy.

Уже сейчас доступен более удобный вариант полета на капишпах, чем во Freelancer. Сегодня выходит новая демо-версия проекта, состоящая из первых 3х миссий и одного масштабного сайд-квеста. Ссылка будет в конце поста. А теперь давайте сначала я получше расскажу о самом проекте. Сюжетная линия Наследия Номадов рассказывает о приключениях нового героя, которого по чистой случайности тоже зовут Трент. Вам предстоит окунуться в разнообразные приключения, вдохновление как оригинальным Freelancer, так и его загадочной невыпущенной альфа-версией Freelancer.

Миссии сюжетки оформлены в лучших традициях оригинальной игры. Насыщенные сражения, выверенный геймплей, новые катсцены. Если вам нравилась кампания оригинала и вы ждёте чего-то нового на уровне Freelancer 2, то Наследие Номадов уже ждет вас. События Наследия Номадов происходят в совершенно новом игровом мире, построенным по немного другим правилам. В этом мире те же фракции. Станции и корабли выглядят абсолютно так же, но встроены в обновленную игровую логику. С одной стороны в игре стало гораздо меньше уровней оборудования.

С другой стороны, вы теперь можете развиваться с помощью улучшения абсолютно всех систем корабля. Двигатель, генератор и т. Более того, обрудование имеет различные бонусы в зависимости от типа вашего корабля. Перехватчик, Истребитель или Грузовик? Выберите свой путь развития. Готовы играть? Начнем с того, что у игроков сразу появились вопрос, что это за мод такой, и стоит ли обращать на него внимание. О проекте Очень удивительно, но даже после историй со Star Citizen, многие люди до сих пор уверены, что Freelancer вышел в том виде, в каком его сразу запланировали.

И на самом деле это совершенно не так. Внутри игры просто свалка недоделанного контента и нереализованных возможностей. Все это известно уже давно, да и многие фичи по отдельности давно как восстановлены и лишь ждут, когда их наконец по нормальному прикрутят моды. Время идет, а такого до сих пор не произошло А если никого нет, то никто не мешает нам быть первыми.

Наследие Номадов - это мод про то, как если бы Майкрософт никогда не приходил, а фрил начал разрабатываться по чуть-чуть другой ветке. При этом этот Сектор Сириуса заполнен знакомыми фракциями и строго следует стилю и колориту оригинала. А в основе всего - новая динамичная сюжетка, максимально приближенная к темпу оригинала. Никаких тормознутых квестов с получасовыми полетами, как в других модах.

Только экшен - и только хардкор! Сириусу пока не хватает насыщенности контентом, а сюжетка страдает от тишины и вечного чтения субтитров. Но давайте теперь разбираться с этими проблемами! Полёты броневичка В "предыдущей серии" Трент болтал с жирным барменом на планете Калифорния в одноименной системе. Теперь Трент должен направиться на станцию Магдебург, чтобы встретиться со своим другом.

И полет будет выглядеть так:. В процессе разработки мне пришлось порезать много своих идей. Удалять было жалко, поэтому я сначала записал видео, а потом уже взялся за скальпель. Вот, что было удалено:. Сразу важное уточнение! Система является липовой и скорее "потемкинской деревней"! Поэтому не надейтесь увидеть в моде реально летающие космопоезда с гигантским числом вагонов!

Это невозможно! Но, конечно же, мы еще увидим их в будущем в виде декораций. Но пока рано P. Но если вы хотите помочь проекту и приложить свою руку, то ваше имя может легко потеснить соседей в этих титрах. Приключения мусорщика в стране майнкрафта Давайте чуть отступим от темы сюжетки и подумаем о наполнении Сириуса.

Сейчас основная задача - нарастить Сириус мясом, чтобы в нём было интересно всем игрокам. И бойцами, и торговцам, и обычным исследователям. И еще важно, что если мы не сможем догнать какую-нибудь Элиту по проработанности майнинга, то тогда вложим усилия в его разнообразие. Каждый тип майнинга - разный. Откусываем части огромного астероида.

Взрываем огромный ледяной астероид и майним находящееся внутри облако газа. А вот как выглядит мусор скрин - прототип. Вот видите вы такую картинку. Что же это? Может быть А фанат стартрека мне сказал - Борги?! В прямом смысле слова. Вот есть локация в системе. В ней валяется опасный радиационный мусор и только роботы могу безопасно его собирать.

Теперь вы можете подлететь к спрессованому мусору и попытаться добыть из него что-то интересное. Но будьте осторожны, я же ведь говорил про радиацию? В случае успеха вы можете получить полезные бонусы к регенерации энергии вашего генератора. А если очень сильно боитесь радиационных ожогов, то используйте пушку-маркер.

Одного её выстрела будет достаточно, чтобы понять, что в текущей куче мусора не будет ничего интересного, и пора лететь к следующему. Эпилог На этом пока всё, спасибо за внимание. Все, кто обращался по озвучке - не волнуйтесь, даже хорошо, что не все откликнулись. У меня завал по работе с модом, и мы пока готовимся к тестовой прикрутке озвучке по миссии 1.

Свободных вакансий на первую миссию нет, а распареллить работу по сюжетке очень сложно. Голова взорвется! А вот как мы разблокируемся по миссии 1, то я начну снова вас всех искать. Если интересна тема выпиленности контента фрила, то могу перекинуть на пикабу свои изучения этой темы.

Конечно, если это кому-то вообще интересно, кроме меня - маньяка. Всем привет. В прошлом году я выпустил мод Наследие Номадов. Я получил очень много позитивных отзывов от игравших, но игроки так же заметили очень много проблем. Разработка мода, хоть и медленно, но продолжилась. И в какой-то момент количество проблем превысило немыслимое количество и пришлось изменять план разработки. Теперь я расскажу вам о результатах моих изысканий.

Напомню для тех, кто не знает. Весь игровой мир переделан, но основные фракции и атмосфера игры остались без изменений. К моду прилагалась сюжетка в составе 6 миссий. И вроде бы все было хорошо, но в моде есть куча недостатков. Начиная с того, что мир был собран по быстрому и много не хватало, а сюжетка была без озвучки, поэтому игрокам приходилось играть может и в новые интересные миссии, но в атмосфере полной тишины. Всё это будет исправлено. И теперь я расскажу как. Сразу проблема - пока продолжение вышедших 6 миссий я делать не буду.

В этот момент знакомый предложил мне сделать озвучку. А потом постепенно мы начали набирать команду озвучки Это начало интро мода. По сюжету, напомню, главный герой не является тем же, что и был в оригинале. Это просто однофамилец. Поэтому не удивляйтесь, что этот Трент выглядит как простофиля.

Он таким должен и быть. Кстати, если хочется помочь проекту, то можете поучаствовать в озвучке. А вот потом будут проблемы И что ж получается, тем, кто давно прошел сюжетку, в новой версии мода делать нечего? Мод изначально был полон идей, но и пустых мест, которые явно бросались в глаза. Теперь эти места будут с лихвой заполнены концентрированным контентом. Но, к сожалению, из-за объема фич, они будут пока добавлены только в Рейнланде.

Это не весь Сириус, но аж 7 систем. Все эти 7 систем будет перезаселены неписями. Например, теперь появятся патрули. Это сделано для того, чтобы НПЦ научились сканить корабль игрока они умеют это делать только в рамках патруля. А теперь к частностям. В игру вводится новая механика - служебная или ролевая пушка. На каждом корабле есть отдельный слот под эту пушку. Он позволяет игроку примерить какую-то роль.

Начнем с торговли. Курьерские и контрабандные миссии Все сложно и просто одновременно. Есть торговые лицензии. Это пушки, которые могут ставить только грузовые корабли. Подлетайте к зоне выдачи торговых миссий, стреляйте пушкой по ящику и забирайте выпавший груз. Этот груз нужно доставить на целевую станцию. А дальше как в любой нормальной игре: везем груз в точку назначения, продаем и получаем приз.

Если не знаете, где находится база, то всегда можете спросить это на рядом стоящей станции. Основные сложности для этих миссий это время и вражеские НПЦ. Некоторые миссии имеют достаточно жестокий временной лимит. А в самом Сириусе в случае, если вы везете легальную миссию, вас будет сканировать местная гопота.

Если же вы везете контрабанду, то придется не попадаться на глаза полиции, которая так и норовит вас обследовать. Торговля дело прибыльное, но может займемся шахтерством? К майнингу теперь относится 4 сферы: 1. Но не беспокойтесь, постоянно менять пушки не придется, все достаточно просто. У вас есть базовая майнинг-пушка. Она может майнить всё, но медленно.

Вы можете купить специализированную майнинг-пушку, которая будет лучше майнить, например, астероиды, а остальные типы она будет майнить с обычной скоростью. Лучший исследователь имеет более продвинутый корабль Все майнинг пушки уже будут работать не по динамическим астероидам, а по специальным статичным.

То есть если вы намайнили астероид, то вы его намайнили навсегда. Это относится только к специальным новым астероидам, обычные фриловские астероиды остались без изменений и можете майнить их вечно. Не все находимые вами астероиды будут иметь одинаковую ценность. С некоторых дроп хуже, а с некоторых больше.

Порой нужно вообще стрелять в конкретные точки астероида. Как все это определить? Используйте пушку-маркер. При каждом выстреле она будет не только показывать, что это место можно майнить, но и ценность текущего астероида.

Обычно, работа бухгалтер харьков удаленно принципе, согласен

Готовы играть? Начнем с того, что у игроков сразу появились вопрос, что это за мод такой, и стоит ли обращать на него внимание. О проекте Очень удивительно, но даже после историй со Star Citizen, многие люди до сих пор уверены, что Freelancer вышел в том виде, в каком его сразу запланировали.

И на самом деле это совершенно не так. Внутри игры просто свалка недоделанного контента и нереализованных возможностей. Все это известно уже давно, да и многие фичи по отдельности давно как восстановлены и лишь ждут, когда их наконец по нормальному прикрутят моды. Время идет, а такого до сих пор не произошло А если никого нет, то никто не мешает нам быть первыми.

Наследие Номадов - это мод про то, как если бы Майкрософт никогда не приходил, а фрил начал разрабатываться по чуть-чуть другой ветке. При этом этот Сектор Сириуса заполнен знакомыми фракциями и строго следует стилю и колориту оригинала. А в основе всего - новая динамичная сюжетка, максимально приближенная к темпу оригинала.

Никаких тормознутых квестов с получасовыми полетами, как в других модах. Только экшен - и только хардкор! Сириусу пока не хватает насыщенности контентом, а сюжетка страдает от тишины и вечного чтения субтитров. Но давайте теперь разбираться с этими проблемами! Полёты броневичка В "предыдущей серии" Трент болтал с жирным барменом на планете Калифорния в одноименной системе. Теперь Трент должен направиться на станцию Магдебург, чтобы встретиться со своим другом.

И полет будет выглядеть так:. В процессе разработки мне пришлось порезать много своих идей. Удалять было жалко, поэтому я сначала записал видео, а потом уже взялся за скальпель. Вот, что было удалено:. Сразу важное уточнение!

Система является липовой и скорее "потемкинской деревней"! Поэтому не надейтесь увидеть в моде реально летающие космопоезда с гигантским числом вагонов! Это невозможно! Но, конечно же, мы еще увидим их в будущем в виде декораций. Но пока рано P. Но если вы хотите помочь проекту и приложить свою руку, то ваше имя может легко потеснить соседей в этих титрах. Приключения мусорщика в стране майнкрафта Давайте чуть отступим от темы сюжетки и подумаем о наполнении Сириуса.

Сейчас основная задача - нарастить Сириус мясом, чтобы в нём было интересно всем игрокам. И бойцами, и торговцам, и обычным исследователям. И еще важно, что если мы не сможем догнать какую-нибудь Элиту по проработанности майнинга, то тогда вложим усилия в его разнообразие. Каждый тип майнинга - разный. Откусываем части огромного астероида. Взрываем огромный ледяной астероид и майним находящееся внутри облако газа. А вот как выглядит мусор скрин - прототип.

Вот видите вы такую картинку. Что же это? Может быть А фанат стартрека мне сказал - Борги?! В прямом смысле слова. Вот есть локация в системе. В ней валяется опасный радиационный мусор и только роботы могу безопасно его собирать.

Теперь вы можете подлететь к спрессованому мусору и попытаться добыть из него что-то интересное. Но будьте осторожны, я же ведь говорил про радиацию? В случае успеха вы можете получить полезные бонусы к регенерации энергии вашего генератора.

А если очень сильно боитесь радиационных ожогов, то используйте пушку-маркер. Одного её выстрела будет достаточно, чтобы понять, что в текущей куче мусора не будет ничего интересного, и пора лететь к следующему. Эпилог На этом пока всё, спасибо за внимание. Все, кто обращался по озвучке - не волнуйтесь, даже хорошо, что не все откликнулись. У меня завал по работе с модом, и мы пока готовимся к тестовой прикрутке озвучке по миссии 1. Свободных вакансий на первую миссию нет, а распареллить работу по сюжетке очень сложно.

Голова взорвется! А вот как мы разблокируемся по миссии 1, то я начну снова вас всех искать. Если интересна тема выпиленности контента фрила, то могу перекинуть на пикабу свои изучения этой темы. Конечно, если это кому-то вообще интересно, кроме меня - маньяка. Всем привет. В прошлом году я выпустил мод Наследие Номадов. Я получил очень много позитивных отзывов от игравших, но игроки так же заметили очень много проблем. Разработка мода, хоть и медленно, но продолжилась.

И в какой-то момент количество проблем превысило немыслимое количество и пришлось изменять план разработки. Теперь я расскажу вам о результатах моих изысканий. Напомню для тех, кто не знает. Весь игровой мир переделан, но основные фракции и атмосфера игры остались без изменений. К моду прилагалась сюжетка в составе 6 миссий.

И вроде бы все было хорошо, но в моде есть куча недостатков. Начиная с того, что мир был собран по быстрому и много не хватало, а сюжетка была без озвучки, поэтому игрокам приходилось играть может и в новые интересные миссии, но в атмосфере полной тишины. Всё это будет исправлено. И теперь я расскажу как. Сразу проблема - пока продолжение вышедших 6 миссий я делать не буду.

В этот момент знакомый предложил мне сделать озвучку. А потом постепенно мы начали набирать команду озвучки Это начало интро мода. По сюжету, напомню, главный герой не является тем же, что и был в оригинале. Это просто однофамилец. Поэтому не удивляйтесь, что этот Трент выглядит как простофиля. Он таким должен и быть. Кстати, если хочется помочь проекту, то можете поучаствовать в озвучке. А вот потом будут проблемы И что ж получается, тем, кто давно прошел сюжетку, в новой версии мода делать нечего?

Мод изначально был полон идей, но и пустых мест, которые явно бросались в глаза. Теперь эти места будут с лихвой заполнены концентрированным контентом. Но, к сожалению, из-за объема фич, они будут пока добавлены только в Рейнланде.

Это не весь Сириус, но аж 7 систем. Все эти 7 систем будет перезаселены неписями. Например, теперь появятся патрули. Это сделано для того, чтобы НПЦ научились сканить корабль игрока они умеют это делать только в рамках патруля. А теперь к частностям. В игру вводится новая механика - служебная или ролевая пушка. На каждом корабле есть отдельный слот под эту пушку. Он позволяет игроку примерить какую-то роль. Начнем с торговли. Курьерские и контрабандные миссии Все сложно и просто одновременно. Есть торговые лицензии.

Это пушки, которые могут ставить только грузовые корабли. Подлетайте к зоне выдачи торговых миссий, стреляйте пушкой по ящику и забирайте выпавший груз. Этот груз нужно доставить на целевую станцию. А дальше как в любой нормальной игре: везем груз в точку назначения, продаем и получаем приз. Если не знаете, где находится база, то всегда можете спросить это на рядом стоящей станции.

Основные сложности для этих миссий это время и вражеские НПЦ. Некоторые миссии имеют достаточно жестокий временной лимит. А в самом Сириусе в случае, если вы везете легальную миссию, вас будет сканировать местная гопота. Если же вы везете контрабанду, то придется не попадаться на глаза полиции, которая так и норовит вас обследовать. Торговля дело прибыльное, но может займемся шахтерством?

К майнингу теперь относится 4 сферы: 1. Но не беспокойтесь, постоянно менять пушки не придется, все достаточно просто. У вас есть базовая майнинг-пушка. Она может майнить всё, но медленно. Вы можете купить специализированную майнинг-пушку, которая будет лучше майнить, например, астероиды, а остальные типы она будет майнить с обычной скоростью. Лучший исследователь имеет более продвинутый корабль Все майнинг пушки уже будут работать не по динамическим астероидам, а по специальным статичным.

То есть если вы намайнили астероид, то вы его намайнили навсегда. Это относится только к специальным новым астероидам, обычные фриловские астероиды остались без изменений и можете майнить их вечно. Не все находимые вами астероиды будут иметь одинаковую ценность.

С некоторых дроп хуже, а с некоторых больше. Порой нужно вообще стрелять в конкретные точки астероида. Как все это определить? Используйте пушку-маркер. При каждом выстреле она будет не только показывать, что это место можно майнить, но и ценность текущего астероида. Обычный астероид? Пушка осветит его белым цветом. Цвет будет желтым. Цвет будет зеленым. Эй, а зачем все это надо? Зачем такие заморочки? Фишка в том, что каждая сфера майнинга даст вам уникальные модули, которые дадут дополнительно прокачать ваш корабль.

Астероиды - модули снижения массы Мусор - модули повышения скорости регенерации энергии Газ - модули повышения скорости движения корабля Секреты в станциях - пушки улучшенного класса. Профессиональный майнер Отлично, пушки, маркеры. А можно обойтись без всех этих заморочек? Конечно же!

Покупайте корабль CSV. Его лапа-манипулятор умеет с равной быстрой скоростью майнить объекты всех типов. Поэтому если вы хотите посвятить свою карьеру именно добыче, то CSV - ваш лучший выбор. На этом фишки майнинга не заканчиваются, ведь не одними астероидами будет интересен этот мир. В будущем уже последующем релизе добавятся так же и топовый майнинг-миссии, в которых вы сможете найти самые лучшие модули для своего корабля.

Но на этот раз они будут охраняться вечно злобными НПЦ, которые ни при какой политической ситуации не будут вам друзьями. Поэтому хочешь не хочешь, а сражаться придется. Повелитель мегапушки Но не одни шахтеры и торговцы в почете. Методом проб и ошибок я смог делать во фриле самые настоящие субквесты. Бретонская армия призвала вас на помощь в борьбе с погаными сепаратистами. Но эти мятежники были не так просты, как кажется. Одна из их планет была готова к пришествию мегапушки по их душу и запустила специальный щит.

Сил мегапушки не хватает. Поэтому, установите себе специальную заряжающую пушку, и поддайте газку местной Звезде Смерти, выстреливая по её генераторам. К сожалению, одного боекомплекта заряжающей пушки не хватит. Придется облететь большую игровую зону в поисках следующих снарядов.

Но как только пушка зарядится, то правосудие не заставит себя ждать А потом вы получите бонус - доступ на военную базу местной фракции, на которой сможете получить лучшее оборудование. Завершение Ближайший релиз намечен на Новый год, то есть на начало января года. Этот релиз будет содержать всё, перечисленное выше, и не только. А это уже зависит от реакции местной аудитории. Всем чистого космоса.

А я буду продолжать работу. Привет всем фанатам космосимов! Надеюсь, что многие помнят старую добрую игру Freelancer. В свое время я был ярым фанатом игры, но потом увидел старые трейлеры к игре и удивился их сильному различию по сравнению с тем, что вышло в релизе.

После этого я загорелся разработкой собственного проекта, который очень долго и упорно делал. Сегодня я хочу представить его публике. Основной идей мода было создание нового мира, радикально отличающегося от оригинала, а так же новая сюжетка.

Если хотите попробовать, то в описании к видео есть ссылка на скачку мода. Для установки требуется наличие чистого Freelancer. Учтите, что мод предназначен исключительно для одиночной игры. Прошло 50 лет после победы над номадами. Мир изменился, а старые герои ушли, уступив место новым.

Последние полвека в секторе Сириуса была провозглашена эпоха мира и безопасности. Эпоха Ордена, эпоха доминирования Дома Либерти. Но времена меняется и сейчас человечество переживает времена нестабильности и неизвестности будущего. Униженные ранее колонии вновь обрели старую силу.

Дом Либерти больше не в силах удерживать лидерство, а знаменитый Орден был вовсе расколот в ходе борьбы за контроль над наследием иноземных цивилизаций. Именно в этот момент появляется главный герой истории: недавно вышедший на свободу фрилансер по имени Трент. Возможно, вы спутали его с тем самым Трентом, но будьте уверены - это просто совпадение.

Тем не менее, местный Трент так же горяч к поиску приключений и готов с радостью выполнить как простенькую работенку, так и мимоходом спасти человечество! Главное, чтобы за это хорошо заплатили. Основные особенности мода 1. Улучшенная система прокачки корабля. В том числе двигатели, генераторы, улучшения брони и многое другие. При этом это сделано не просто для вида, а в корне заменена система прокачки корабля.

Каждая установка имеет свои особенности и, например, двигатели отличаются друг от друга кучей полезных характеристик, а не только цветом выхлопа. Переработанный баланс кораблей и снаряжения. С одной стороны в этом моде самыми сильными истребителями являются Валькирия или Защитник. С другой стороны теперь сам вид корабля имеет куда меньшее значение, чем его внутренности. Усложненная система управления кораблем.

Теперь нагруженный грузом или полным боекомплектом корабль имеет большую массу и поэтому тяжелее управляется. Так же будьте осторожны в бою, ведь вы можете потерять двигатель! А если потеряете всех из них, то ваша песенка будет спета! Динамические миссии и рост НПЦ. Все случайные миссии растут вместе с уровнем игрока.

Также некоторые НПЦ в космосе усиливаются по мере роста уровня игрока. Учтите, что далеко не все НПЦ являются динамическими, и лучше не ввязываться в бой с вооруженными до зубов пиратами или военными. Улучшенная модель поведения НПЦ. Теперь они куда более опасны в бою и лучше реагируют на ваши атаки. Но улучшились и ваши возможности. Например, уничтожив один из двигателей противника, вы уменьшите его максимальную скорость и сделаете более уязвимым.

Улучшенные миссии против станций. Теперь в случайных миссиях все базы имеют многоуровневую защиту. Чтобы добраться до ядра станции, сначала нужно атаковать её уязвимые внешние элементы. При этом в зависимости от типа базы вы получите разные бонусы за её уничтожение. Большое число видов баз. Теперь базы куда больше различаются по количеству предоставляемых услуг.

На некоторых можно полностью снарядить свой корабль, а на некоторых нельзя даже отремонтировать корабль. На некоторые базы вообще нельзя сесть без специального ключа доступа. Знать бы еще, как его достать! Улучшенная проработка объектов космоса. Улучшены туманности, гравитационные кольца.

Астероиды стали динамическими и разваливаются на части при взрыве. В глубинах космоса теперь можно встретиться даже с черной дырой и другими опасными и красивыми аномалиями. А ведь еще осталось что-то от номадов! Улучшенные визуальные эффекты. Добавлена анимация ко всем звездам. Также были добавлены и изменены эффекты гиперперехода, взрывов кораблей, ракет и подобных установок, активации аномалий и много другого.

Появилось много новых объектов, использующие уникальные эффекты. И чем лучше эффект, тем тщательнее этот объект с ним спрятан! Добавлена анимация ко многим кораблям и станциям. Если вы являетесь владельцем истребителя или элитного истребителя, то при взлете со станции или по нажатию специальный клавиши ваш корабль будет изменять форму своего крыла.

Уникальные базы и станции. Большинство баз имеют свой уникальный визуальный дизайн, а некоторые обладают колоссальными размерами. Помните в обычном Freelancer базы с дополнительными верфями, которых редко было больше четырех штук? Теперь узрите настоящие мегабазы из , и даже элементов! Еще добавлено очень много другого, но если я все это распишу, то пост будет в разы больше по размеру. Но делать мод втихаря уже невозможно.

Очень надеюсь, что мод сможет найти свою аудиторию. Поэтому я жду любых отзывов от тех, кто попробует поиграть. За годы существования игры вы создали большое количество модификаций, которые улучшали игру и делали её удобнее. Некоторые из них круг обзора, артприцел и т. Чтобы продемонстрировать нашу поддержку, мы запускаем официальный портал игровых модификаций World of Tanks сейчас он доступен на русском и английском языках.

На портале игровых модификаций World of Tanks вы сможете найти все новые и лучшие моды для игры. Быстро отыскать нужный мод поможет простой и понятный интерфейс, а требования к публикации модификаций гарантируют, что он не будет запрещённым. Также вы в любое время можете прислать нам свои собственные разработки, чтобы мы проверили их на соответствие политике честной игры.

И, если ваш мод её пройдёт, мы добавим его на портал. Этап 1: мы проверяем, чтобы в игровой модификации не было багов, чтобы она критически не влияла на производительность, соответствовала политике честной игры и работала корректно. Если мод отвечает всем требованиям, он станет доступен для загрузки.

Этап 2: после того как модификация будет скачана определённое количество раз, мы более тщательно проверим её стабильность и влияние на производительность. Если обнаружатся проблемы, мы вернём мод разработчику на улучшение. Модификации, которые успешно проходят эту проверку, отмечаются на портале зелёной галочкой.

Хочу себе моды! Заходите на портал, чтобы скачивать нужные моды и делиться собственными разработками с остальными игроками! Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме.