фриланс 3d

поиск работа фрилансер

Лучшая работа в интернете зависит от того, сколько денег будет зарабатывать фрилансер, а также сколько сил и времени необходимо тратить на получение желаемого результата. Выбрать хороший сайт для удаленной работы на дому не просто. Нужно учитывать сферу деятельности социальные сети, CPA партнерки, опросы, отзывы, копирайтингмаксимальный доход, отсутствие вложений, работа обучения и удобство вывода денежных средств. Существует много различных способов зарабатывать в интернете без обмана со свободным графиком: ввод капчи, написание статей, канал на YouTube, размещение рекламы на сайте, кэшбэк сервисы и каналы в Telegram. Если хотите тратить минут в presentation freelance, то проще удаленней заработать без вложений около тыс. Если готовы сменить офисную работу на удаленную с полной отдачей, то доход составит от 30 до руб.

Фриланс 3d удаленная работа на дому без опыта работы и вложений

Фриланс 3d

концентрата выходит 1000 л.

НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ ШРИФТЫ ФРИЛАНСЕР

концентрата выходит 1000 л.

Кажется это discovery freelancer торговые маршруты Случайно

Мы не студия, мы команда! Поисковые системы. Виктор Руссу [ RusuVictor ]. Камилла Бартенева [ Blixa ]. Алексей Сидей [ AlekseySid ]. Андрей Жуматий [ webdelo-studio ]. Александр Рыбка [ alraa ]. Всем добра! Уникальный дизайн! Профессиональная верстка! Мобильные приложения! Максим Алмашов [ Demonq11 ].

Сверьте контакты! Евгений Резунов [ rezunovevgeny ]. Разработка сайтов "под ключ" - Уникальный дизайн! Банных Никита [ NikitaB ]. Лучшая логика для Вашего продукта. SMM маркетинг в соцсетях. Подойдет фрилансерам и заказчикам Новый удобный чат Уведомления по всем статусам работы над заказом. Вадим Гринчук [ grinchukV ]. Сергей Лаврищев [ lawrish ]. Евгений Саляхов [ papic ]. Продажи и генерация лидов. Александр Лушников [ amigo ]. Продвигаю сайты в ТОП поисковых систем, увеличиваю продажи.

Работаю по большому семантическому ядру на результат. Игорь Воловой [ slim ]. Олеся Дизайн [ olesyadesign ]. Дизайн сайтов. Константин Виноградов [ p9tnblwko94 ]. Рисунки и иллюстрации. Как говорят британские ученые, красивая иллюстрация понятнее текста примерно в раз. Виталий Вагнер [ me2w ].

Эффективный и яркий дизайн сайтов. Качественный дизайн принесет вам прибыль и Станислав Мялицын [ miridea ]. Закажите всё в одном месте! Договор, ИП, гарантии! Надежда Контекст [ nadezhdaNade ]. Контекстная реклама. Думаешь, что одна Надежда на рекламу? Вадим Реклама [ vlad12kir ]. Я занимаюсь только рекламой! Елена Плинер [ robotwashere ]. Александр Агафонов [ sssa80 ]. Дизайн интерфейсов приложений. Дизайн мобильных приложений. Сайт под ключ!

Договор c ИП, гарантии! Золотой партнер Bitrix. Сергей Кулинич [ FLseo7 ]. Эффективная настройка Яндекс Директ и Google Adwords для Вашего бизнеса Опыт успешной работы в контекстной рекламе больше 6-ти лет. Я живу не в России и тут есть определенный предел стоимости виза, выше которого никто никогда не заплатит. Когда я работаю на Москву и Питер, я. Но это идеальный вариант, конечно. Фриланс на то и фриланс, что постоянного потока заказов вам никто не гарантирует и все будет зависеть от того,.

У меня есть знакомый визуализатор, который уже лет 10 живет и работает в Москве. Он наладил работу так, что имеет минимум один. И при этом средний его доход больше в месяц. Как он это делает - загадка, но он молодец. Так что всё зависит от нас самих, в общем-то. Что я могу сказать напоследок. Визуализировать - не мешки ворочать, разумеется. Вы работаете в относительном комфорте, в условиях, которые сами себе создаёте, не напрягаетесь физически.

Но вы очень сильно будете уставать морально, к этому надо быть готовым. Из плюсов - у вас свободный график, вы сами решаете когда будете работать, а когда можете заняться домашними делами или отдохнуть. Из минусов - если надо сдать работу, а на. Это дело надо любить, им надо болеть и хотеть доводить до совершенства даже крошечный санузел в 1. Только в этом случае ваши рендеры будут выглядеть как. Не огорчайтесь, если сначала у вас не будет получаться так, как хочется вам самим, горшки не боги обжигают.

Все мы начинаем с примитивного, постепенно наращивая качество и скорость своей работы, всё это придёт при должном усердии. Наверное, стоит показать, к какому качеству визуализации можно прийти при самообучении. Начинала я как-то так:. Конечно, мои способности до сих пор далеки от идеала и можно подметить много косяков, но я хочу улучшать свои навыки и постоянно над этим работаю.

Ну вот, наверное, и всё. Если есть какие-то вопросы по теме или дополнения - комментарии открыты для вас. Спасибо, что прочитали. Прошел тот же путь самообучения методом тыка. В начале - легко и быстро. Чем в бОльшие дебри залезаешь, тем дОльше и тяжелее. Желаю автору найти тот самый 0. Разница в качестве картинки, в отсутствии шумов, более детально проработанных текстурах, в освещении и т.

Это замечают те, кто этим занимается. Так скть, эстетичская составляющая больше роляет. Потому что и первые картинки можно вытянуть до хорошего уровня на этапе композа и постобработки, но только если ты понимаешь как будет лучше и красивее. А так можно сделать на все сто процентов с технической стороны, а получится все равно гавно. Это, разумеется, тоже. Красивая итоговая картинка - это ещё и подбор подходящих друг другу текстур, цветовых решений, декора, а не только техническая часть.

Это понимание тоже приходит с опытом. Иногда какая-то абсолютно незначительная деталь играет свою роль. Как-то к нам пришёл очень обеспеченный заказчик, у которого на выбор было три студии, где он хотел бы заказать дизайн своего загородного дома.

Всем трём студиям он описал, что он хочет получить в итоге, дал ТЗ на одну комнату, оплатил работу и сказал, что выберет по итогу. В ходе разговора с нами были его дочки и он обмолвился, что они очень непоседливые и любят читать. В итоге в качестве какой-то оживляющей интерьер детали я просто накидала на ковёр перед диваном подушек, положила раскрытую книгу и блюдце с надкусанной печенькой, словно только что кто-то читал лёжа на полу, но отошёл по делам.

Заказчик выбрал нас, а потом сказал, что именно этот беспорядок на полу показался ему таким привычным и родным - дети так же делают, и он сразу ощутил этот интерьер своим. Так что да, все складывается из деталей. Скажите, пожалуйста, как понять, что это рендер, а не реальное фото? Например, по первой картинке. Да как как. Не знаю я как, но я практически всегда отличу фотку от рендера Наверное глаз намётан.

А уж по первой фотке по-моему и простой обыватель поймет. Текстуры картонные, шумы в в тенях, свет нереалистичный. Поэтому изображения кажутся немного "замыленными". Ну я бы не сказала, что прям не замечают разницы. Ну то есть именно те, кто даёт мне работу, её замечают И чем дольше я работаю, тем больше становится желающих со мной сотрудничать и это радует.

Значит я не зря стараюсь и просиживаю штаны перед монитором. У вас профессия ответственная, понятно почему так оплачивается. Люди понимают, за что они платят. А в нашей сфере очень и очень многие думают, что просто есть кнопка "Сделать красиво" и всё, что визуализатор сидит и в носу ковыряет.

Да и смысл платить за картинки, ну картинки и картинки. У меня такое помещение займёт максимум неделю включая рендер ну если там мега сложных форм не будет, которые придётся долго моделить. Именно моей работы, если я сам себе дизайнер в этом проекте и если не надо постоянно ждать отмашки от другого дизайнера. Я конечно могу ошибаться и Unreal Engine, заметно продвинулся за те пару-тройку лет, что я его ковырял.

Но предназначен он именно для геймдева, и хоть в целом в нем некоторые студии и делают действительно хорошие рендеры, привлекателен для визуализаторов он именно, как Вы заметили, возможностью подготовить VR презентацию. А так, слишком много ненужных функций, рассчитанных именно на геймдев, и практически полная невозможность создавать геометрию очень усложняют работу.

То есть, по сути, нужно собрать полностью готовую модель в Максе, причем правильно подготовленную и "зааттаченную" согласно предполагаемым материалам. При необходимости внести изменения, давай заново в Макс и из Макса обратно. В общем то это проблема присуща и прочим standalone рендерерам типа Lumion великолепного в своей простоте, а также сильно сканувшего в качестве с 9 версии, PBR у него конечно нет, но на мой взгляд именно он лидирует по параметрам: прост как топор, быстр как пуля, можно добиться фото реализма и всеми благополучно, а также несомненно заслуженно, забытого Artlantis.

Unreal для геймдева, Cinema 4d для создания CGI к фильмам, Marvelous designer для любых манипуляций с тканью, а Архикад с Revit для создания и оформления чертежей и просчёта спецификаций, и несмотря на то, что те или иные программы прикручивают к себе рендер движки и прочие плагины, пытаться собрать и наполнить чуть больше чем квадратный интерьер в архикаде такое же неблагодарное дело как топором проводить операцию, в целом попробовать можно но будет куча заноз и строганина вместо пациента.

Ну и если уж занудствовать до конца, физически корректный рэйтрэйсинг который прикрутили относительно недавно к игровым движкам, в V-ray этот метод Так вот прекрасно понимая плюсы и минусы программ и что в целом в развитых странах Архикад не пользуют, да и из-за его топорности, встал вопрос о более глубоком освоении на Автокада и Ревит с последующим переходом на них, и скажу вам занятие это не из приятных, все неудобно, все не так как я привык, некоторые вещи кажутся абсолютно нелогичными, хотя бесспорно как САПР и БИМ продукты Автодеска на голову выше Графисофта, так что тут стоит вопрос именно в субъективном удобстве и привычке.

У ТС замечательные рендеры, и особой "пластиковости" я не заметил. Ну а в целом не знаю как у прочих архитекторов дизайнеров, вся моя работа построена именно на перемешанном моделинге-рендеринге. Собрал затекстурил, сделал превью, не понравилось, пересобрал, ещё превью, теперь лучше, подгрузил пару моделек, одна пойдет, вторую надо разобрать-собрать и перетекстурить, и снова и снова и снова пока не устроит все, или заказчик не начнет психовать по поводу дедлайна обычно второе, полировать до блеска вам не дадут никогда, стройка началась вчера, да и не нужно такое качество здесь увы почти никому.

Дизайн не базируется на расстановке уже готовых моделей на собранном плане помещения, это преобразование всего пространства в художественном и утилитарном плане. И постоянные перекидки из моделинговой программы в рендер движок только добавляют ненужные шаги и съедают драгоценное время. Вы начали использовать Unreal по его первоначальному назначению, созданию карты для игры и именно в этом он хорош.

Возможность создать в нем фотореалистичное изображение для дизайна здесь как бонус, а не изначальное направление и как следствие весь инструментарий заточен не на это. В принципе все топовые работы забугорных виз студий собраны именно в связке Макс-Vray-Corona по понятной причине, а вот если встал вопрос об очень дорогой презенташке в VR, для очень богатого заказчика чтобы он мог и походить и пощупать тогда да, но такие заказы единичны и, к сожалению не несут большого экономического эффекта.

Не говоря уже о необходимости выложить около 2 килобаксов на сопутствующее оборудование вроде VR шлема и видеокарты которая это может прокрутить в нужном качестве. А можно вопрос. Вы где проживаете? Просто по описанию юзания Архикада очень похоже на мою страну. А за это спасибо, мне приятно Да и в целом по сути вопроса тоже с вами согласна, овчинка выделки не стоит. Для саморазвития, конечно, можно заморочиться и попробовать, но вряд ли это может как-то облегчить работу или принести доп.

По части необходимости совершенствоваться тут наверное каждому свое но если хочется выйти на европейский рынок без этого увы никуда. А Вы если я не ошибаюсь работаете в Большой Рыбе? Нет, с ними я делала на удалёнке несколько проектов, в прошлом году. Потом они свою девочку обучили и взяли еще паренька, который прям хорошо может в виз.

Заметно очень уровень работ вырос сразу же, ну именно с точки зрения визуализации. У меня глотком воздуха стала работа именно с Россией, там практически нет всей этой классики от которой уже воротит. В основном все минималистичное, современное и очень чёткое ТЗ. А у нас тут всё "примерно" и "постольку, поскольку". Да и вообще на мой взгляд очень сильно, что у нас что в России выкупают планировки в России конечно реже но почему-то чувствуется что именно на СНГ не в укор что хуже, просто по другому, это как если идёшь где-то за границей по улице и появляется какое-то интуитивное стойкое ощущение, что вот та парочка слева точно знает русский , исключения не в счет.

Это до сих пор так. Даже многие дизайнеры считают, что виз - это что-то посредственное и незачем за это много платить, заказчик любые рендеры проглотит, лишь бы цвета были видны и более или менее понятен стиль. Но лично мне самолюбие не позволяет делать подобные "шедевры", поэтому я по-большей части исключительно для себя и портфолио стараюсь всё делать как надо и пытаться повышать уровень.

Да это и на меня работает всё же, заказчики с России появились именно посредством рабочего Инстаграма, понравилось качество виза, вот и написали. Ну лично в моей практике именно хороший виз зачастую цепляет заказчика, когда картинка детальна, когда видно все и настроение, и свет, и атмосфера.

Были случаи когда спорили заказчик не хотел, говорил дорого, да и зачем такие излишества, ты соглашаешься, но через некоторое время скидываешь виз, всё, все вопросы сняты хочу только так. Правда очень часто потом похабят на этапе стройки, когда кто-то всё-таки решает сэкономить, советчиков то много, все же великие дизайнеры и брат и сват и сосед но тут уж ничего не поделаешь.

Советчики - зло. А еще зло, когда муж с женой не могу договориться между собой и попадаешь меж двух огней. Нет, только в инсте сейчас. Всё думаю, что надо на Behance портфолио сделать, но руки не доходят. Туда ж надо качество прям оптимальное выкладывать и в разрешении побольше, чтобы всё выглядело достойно. Для работы пикселей по длинной стороне выше крыши хватает, а для портфолио не пойдёт.

Надо как-нибудь, как время будет, пару самых удачных проектов довести до ума и выложить. Но супружеские разборки это всегда страшно, иногда чуть до развода не доходит. Но зачастую мужа просто интересует цена, а все остальное решается с женой. Со временем и правда беда, у меня с момента решения перерендерить в нормальном качестве работы для портфолио прошло уже 2 года.

А папка все пустует. Я один раз была свидетелем того, как муж жене по щщам дал в магазине отделочных материалов. Не могли решить, какая плитка лучше, начали ругаться и все вышло за рамки. Ремонт - страшное дело. Мнение моё таково, что я просто как вдуплилась в 3d max лет 6 назад, так больше ничего и не попробовала Пару раз открывала блендер и немного моделила в марвелоус дизайн, но из-за практически полного отсутствия свободного времени так и не продвинулась в этих прогах ни на шаг.

Возможно ваш вариант и правда гораздо круче и проще, но я абсолютно ни в зуб ногой, как там работать. Я планирую в конце весны, в начале лета устроить себе отпуск. Вот тогда и начну разбираться. Сейчас работы много накопилось А вы сами в этой сфере трудитесь я так понимаю? Доброго вечера! Добрый вечер! В августе два года будет. Разницу вижят в основном дизайнеры, которые обращаются за визом.

Для них это лицо их конторы, хотят показать виз, за который не будет стыдно, как минимум. Обычные люди, владельцы жилья, конечно не особо видят разницу Но я для всех одинаково стараюсь, мне это просто нравится. Блин, мне вот что "Начинала я как-то так", что "Сейчас пришла к такому результату" выглядит офигенно, неужели заказчикам нужно еще лучше качество? И вот что интересно, а у короны есть какое-то явное преимущество перед виреем?

Я делаю визуализации с виреем исключительно как дополнение к проекту и мой потолок на картинке. Вот думаю, есть ли смысл изучать корону, а то часто стало это слово на глаза попадаться. В короне все гораздо проще, я в вирее в самом начале начинала работать, потом перешла на корону и обалдела от простоты. Короче, попробовал я корону, и после вирея это как гора с плеч И всякие приколюшки типа интерактивного рендера ваще агонь.

С парой проблем только столкнулся, уже наловчился траву делать вирейфюром, а теперь придется коронаскаттером мучиться. И не удается короновской камерой достичь нужной степени размытия DoF, ну да ладно. Скаттер довольно интуитивно понятный, я им правда только деревья расставляла для ракурса "птички".

А что не так с DoF? Вроде норм размывает. Ну или я нуб просто. Хм, я, конечно, с такого расстояния никогда раньше DoF не настраивала, я ж интерьеры делаю, там всё как-то ближе. Но щас вот попробовала ради интереса. По свету: экспозиция глобального освещения coronasky 0,1, в лайтмиксе инвайромент 0,2, ну и боковая подсветка для четких теней обычным выкрученным на побольше coronalight.

Конечно, в нормальной сцене с окружением и текстурами придётся чуть помучиться в настройке света, но я думаю, что все решаемо. Двадцать метров фокусного расстояния это конечно сильно. Зачем вообще использовать такое фокусное расстояние? Можно на этот кадр посмотреть? Да и вообще, чем больше фокусное растояние тем меньше доф. Я так понимаю ты используешь Basic photographic settings во вкладочке camera f10 , зрязря, рекомендую simple exposure, результат не хуже и проще достичь нужного еффекта, все профи делают именно так, и скорость затвора не нужно подстраивать.

Такое фокусное расстояние не нужно, ты же не на телескоп хабл фото делаешь, правильно? Эммм, нет. Учи мат часть. Или ты вообще все понимаешь неправильно и под фокусным расстоянием подразумеваешь расстояние от камеры до точки фокусировки. Ну вот два вопроса: 1 Где искать заказчиков? Та же история сюжу месяц без работы нет заказчиков, ищу на авито. Вообще не знаю, где искать заказчиков. У меня это как-то само по себе сложилось. Первый дизайнер давно-давно со мной, остальные с инстаграм собрались веду рабочий профиль.

Знаю, что на 3ddd многие в разделе работа предлагают свои услуги или в вакансиях ищут заказы. Тряпки и мягкую мебель беру только из готовых моделей, сама моделю только корпусную мебель, декор всякий, светильники и т. И то только в том случае, если нет готовых моделей нужных. Ну мне не очень то хочется, если честно, тут светить своими соц.

MyAlterEgo , вас интересно читать. Интересно, а есть ли хоть один пример человека, который никак не был связан с проектированием, не учился на архитектора, который бы освоил 3ds max и стал профессиональным визуализатором? Не важно, самостоятельно или по курсам. А то я сколько не наблюдаю, все кто профессионально занимаются графикой это как правило люди, имеющие образование архитектора или дизайнера. Надоело на погрузчике ищачить, хотел бы освоить более менее перспективную и вменяемую профессию, но реально ли это..

Я таких лично никого не знаю, да и не лично тоже. Хотя, как мне кажется, такие люди есть. Но тут конечно же есть одно "но", вам по-любому надо будет самостоятельно или на каких-то курсах изучить основы архитектурного и дизайнерского проектирования для понимания азов. Вы должны, как минимум, уметь читать чертежи: планы и развёртки. Никто не будет вам разжёвывать план расстановки и подключения электроприборов или сантехнического оборудования, к примеру.

Каким бы подробным не было ТЗ, от вас будут ждать понимания каких-то основных вещей. Дизайнеры, как правило, любят работать с теми визуализаторами, которым не надо разжёвывать всё досконально. Вопросы по ТЗ могут и должны быть, разумеется, но понимание того как выглядит правильная коробка помещения - это с вас. Мы сейчас делаем мало визуализации. В основном - ручная графика подкреплённая коллажами.

Хотя и заказываем иногда. В соседнем городе у нас визуализатор хороший, но медленно делает. И на Украине у ребят заказываем. Разумеется, тех задание обширное пишем. Картинки у вас симпатичные. На Украине вообще визуализаторы с золотыми руками, я всегда на их работы ровняюсь, очень талантливые. А почему вам предпочтительнее ручная графика? Быстрее, дешевле, проект закрывается вовремя. Многим заказчикам достаточно ручной графики и коллажей. Ручную графику мы в любом случае делаем.

И стоимость проекта для заказчика меньше. А насколько подробно отрисовывается каждое помещение, сколько ракурсов? И можно ли посмотреть? Очень интересно. Я работаю только в максе, в других не пробовала даже. А в какой софтине лучше - это каждому свое, у любой проги есть свои адепты. Да, официально трудоустроена в дизайнерской конторе. Ну и живу я в Киргизии, тут расчет наличкой происходит, а не переводами. Работая с Москвой я получаю переводами оплату. Знаю, что дизайнеры, с кем я там работаю, тож не все светят.

А так работают там на ИП вроде как. Сплющивать - это было как раз про него. Просто не очень корректно выразилась. Привет, коллега. Ты уже заценила тутор от Mographplus? Comprehensive Introduction to Corona for 3ds Max? Основы для понимания почему так, а не иначе А на переводвсем есть русская озвучка. Для профи тоже полезно.

Что ты думаешь о волюметриках и их использовании в интерьерной визуализации? А на счет волюметриков хз, я не использую даже ни разу не пробовала, если честно. Овчинка выделки не стоит для потоковой работы, с этим можно будет заморочиться если прям какую-то забубенную работу надо будет сделать.

Пока не предоставилось необходимости такой. MyAlterEgo А вы не подрабатываете обучением? Или не хотели бы подработать? Просто хотел бы найти учителя по 3Dmax corona. Но везде только платишь за полный курс, а мне удобнее было бы разовые занятия.

Но знакомый человек который так обучал, больше не учит. К тому же определенные знания есть на начальном уровне и проходить в курсе то что уже знаю не хотелось бы. Нет, обучением я не занимаюсь Да и, честно говоря, даже не представляют как кого-то чему-то учить, у меня такой навык полностью отсутствует А почему вы не поищете информацию на ютюбе? Там масса бесплатных и очень полезных видосов.

Большую часть своих знаний я оттуда подчерпнула. Давайте начнём с того, чему именно вы хотели бы научиться. Моделированию, текстурированию, настройкам сцены? Хотя последнее это проще простого в короне. Ну и, в принципе, я могу отвечать на какие-то вопросы на безвозмездной основе если это в моих силах и умениях.

Просто на систематическое обучение кого-либо у меня нет ни времени, ни понимания как это делать. А вы могли бы написать куда вам можно было бы писать чтобы задавать вопросы? Чтобы это делать не безвозмездно, вы могли бы просто давать какую-то работу с которой мне по силам справиться, чтобы вам меньше делать во время какого-нибудь заказа. Про работу давать - это вряд ли, я не привыкла с кем-то в паре работать, мне проще самой быстро сделать, чем объяснять кому-то.

Есть в инстаграм профиль визуализатора Дмитрия Курилова, он периодически проводит как курсы по обучению, так и мастер-классы отдельные. Если вы хотите пройти прям обучение, а не искать информацию самому, то попробуйте написать ему и спросите когда ближайший мастер-класс будет. Из-за особоностей производства размер картинки х пикселей. Это реальный размер ковра х см. Соотношение 50х52 точки на 10х10 см. Если интересно могу дать картинки ковров в качестве ВМР от производителя.

Картинки ковров от Floare-Carpet можно взять напрямую у них это хлопотно или я могу дать ссылку на скачивание. Новый рисунки коллекций пополняется. Всегда готов предоставить картинки в наилучшем качестве. О, конечно Она первые два курса преподавала у нас Архитектурное проектирование, а потом нас уже на кафедру Дизайна перевели. Хорошая женщина, всегда по-доброму и с пониманием относилась к студентам. О, поверьте, я об этом думаю. Потому что по моему дизайну моё непосредственное начальство будет потом авторский надзор совершать, а лишние проблемы и переделки никому не нужны.

Поэтому мы стараемся учитывать то, как это потом будет в живую строиться всё. А косячить могут все Не далее, как на прошлой неделе прораб со строителями вызвался сам сделать замеры на объекте, по ним чертежник накидал план перепланировки, а я делала дизайн и виз. Потом оказалось, что на деле все проемы на 20 см ниже, а ниша в стене в 40 см вовсе не ниша, а перепад в 10 см от диафрагмы жесткости к кирпичной перегородке, который по итогу надо выровнять ГКЛ.

Как он так пролетел - большой вопрос. А на этой нише много чего было завязано в плане дизайна. Другие картинки - лишь иные ракурсы и DOF. А что делаю, о том и пишу, то и показываю. По мере роста дохода я постепенно меняю пиратское ПО на лицензионное, хоть и происходит это не так быстро, как хотелось бы.

И если паразитируют на твоем труде, то тебе для выживания приходится делать то же самое. Если же в итоге борьба с пиратством примет очень жесткие рамки, то, соответственно, люди, работающие в области CGI просто на несколько порядков поднимут цены за свои услуги. А это потянет за собой удорожание вообще всех сфер услуг, связанных с их трудом. Вот тогда всё будет честно и никто, ни на ком не будет паразитировать.

Я его как конвертер файлов использую некоторые специфичные форматы макс не открывает. А вообще он крутой, судя по видео, при этом весит метров, в отличии от тяжелого макса. А еще там реалтайм рендер движок - eevee, тоже очень классный. Можно пролеты камер по интерьеру делать, и не ждать сутками. Хотя когда тогда отдыхать, если рендер быстрый. Но у меня обычно ракурсов дохуа, так что порой растягивается почти на сутки. Кому интреспы ковры для интерьеров могу дать исходники от производителя пишите на мыло но сайте kovry Ни разу не специалист, но никогда не поверю, что каждый квадрат такой уникальный и выдавливается из себя с непомерным трудом.

Мне не нравится профессия дизайн интерьеров. Есть уже готовые модели с текстурами. Вот и весь дизайн интерьера. Если бы это было так просто, то каждый второй был бы дизайнером. Тут несколько месяцев назад был марафон в одной он-лайн школе, нужно было повторить по референсу дизайн ванной комнаты, я решил поучаствовать для саморазвития. При том что я отлично знаю Автокад думал поможет, наивный дурачек , моделирую в нем в 3D, и 3DS Max не первый раз открывал, и моделировать-визуализировать нужно было минимум предметов, но я промудохался по видео урокам три вечера.

По несколько раз пересматривал, и не понимал, почему у меня результат такой убогий, хотя повторяешь все до запятой. Условием было, максимально похожая на референс визуализация. Так что тут не все так однозначно. Мало повторять научиться, так нужно еще и уметь придумать что то свое, что бы это было возможно воплотить в проект удобоваримый.

В общем, сложно это, отложил пока обучение, работа не дает. Но хочется обучится. Уже понял что не все так просто, но хочется. Персональный проект для портфолио. Первые шаги. На моделинг ушло пол часа, как я и прикинул. Несколько минут на простую настройку сцены, материалы у меня уже были сохранены в базе. Ниже привожу запись экрана со всеми действиями.

Видео ускоренно, так как час видео ни кто смотреть не захочет. Привет пикабу! В эти нелёгкие ковидные временя многих посещает скука и кризис реализации, таким стал и я, захотелось изучить что-то новое и пришли воспоминания о детских мечтах умения рисовать, но так как руки растут из пятой точки, было принято решения попробовать себя в 3D. Так, месяц назад, 21 сентября, я в первые в жизни запустил софт для 3D моделирования - Blender 3D.

Теперь же, просто хочу поделиться своими мыслями о проделанном пути и показать чего можно достичь если каждый вечер посвящать изучению ПО, а может быть даже и сподвигнуть кого-то на подобное. И сразу должен извиниться перед всеми граммар наци, что зайдут в этот пост :. Начал я с простого захода в гугл и поиска бесплатных уроков, первым попавшимся стал intro курс от школы xyz. Сам курс имеет несколько блоков по различным программам, так или иначе связанных с графикой, но я прошёл только блок по блендеру в ходе которого был отрендерин такой вот микрофон.

Сам курс весьма информативен, есть как практика, так и теоретические объяснения работы инструментов. Но как же он отвратительно сделан, кривая склейка видео, ошибки преподавателем исправленные за кадром и многое другое.

Этот курс самое-то для первой работы если вы хотите отбить у человека желание заниматься 3D. Серьёзно, если остальные курсы школы сделаны хотя бы в половину также халатно как и их визитная карточка для новичков, желания покупать их отсутствует полностью. После тяжёлого первого опыта я всё же решил не пытаться пройти всё встречаемое, а хотя бы немного ознакомиться с комментариями о выбранном материале, так в одном из постов пикабушечки наткнулся на обсуждение курса для новичков от школы кайно.

Дружелюбие преподавателя, лёгкость подачи и лёгкость материала сыграли со мной на контрасте, из-за чего курс весьма понравился, но и тут не обошлось без лёгкого недовольства: всё обучение происходит как буквальное повторение кнопок за видео, лектор в начале курсе даже произносит фразу что-то на подобие "И не пытайтесь сделать что-то сами", полное отсутствие теоретического описания работы инструментов.

Мы несомненно узнаём что-то новое о инструменте, но не узнаём как именно он изменяет геометрию, узнаём что эта кнопка искривляет вот так, но почему она это делает? Но если это самая первая проба в 3D, то возможно так и надо, не загружать голову лишними знаниями, а научить хотя бы управляться с базовыми кнопками. В общем, это именно тот курс с которого лучше начинать. Дальше дорога занесла меня на ютуб, на канал Denis Kozhar где человек делает адаптированные переводы обучающих роликов.

В итоге вышел такой вот лоу-поли домик ведьмы. Ну чему я могу научиться делая такой простой арт? Ха-ха, я же уже прошёл целых 2 начальных курса и вообще в шаге от звания крутого моделлера! Не вспомню что именно тогда стало новым, но оно точно было :. Дальше занесло меня на канал к Артёму Слакве, и чёрт возьми, этот парень гений! Казалось бы, далеко не самая сложная башенька в лоу-поли стиле, а дала тогда вагон новых знаний! После прохождения такого количества материала для самых новичков я решил, готов, пора начинать работы которые не сделать за денёк-два!

Настала пора встретиться с "легендарным" курсом по изготовлению пончика, к которому рано или поздно приступают почти все, кто пытался в данную стезю влиться. С канала Дениса и смотрел, в итоге получился такой вот не натуральный грусть пончик и первые пробы хоть в какую-то анимацию. Ну всё, пончик взят и можно повышать уровень! К чему приступать дальше? Вообще без вариантов, мне так понравилась башенка от Слаквы, что дальше был его же шаман. Ну, и конечно же, как любой уважающий себя шаман он имеет 3 руки и крыло из-за плеча Да, это крыло.

Дальше я опять вернулся на канал Дениса и сделал первые попытки в интерьерку. Изготовление стула и дивана это разные уроки, но ведь так и напрашивается засунуть их в одну сцену, стол же я банально нашёл одним из первых по запросу "дизайнерские столы" и сделал его минут за , на него же и навалил недо работы отдельного упоминание которые не стоят вообще.

А ещё, при изготовлении ножки дивана она казалась слишком скучной, хотелось как-то её улучшить, тогда мне показалось хорошей идеей сделать на её конце пипку. И вот, после такого пути настала пора приступать к действительно серьёзным курсам. Изначально я думал взять курс супер блендер от Слаквы, но как-то Комментарии меня остановили, мол его шаман даёт столько же сколько и платный курс, мол сделан он будто бы для галочки. Ну, окей, Школа Кайно, твой выход!

Сам курс разбит на 2 основные части, моделлинг и работа с материалами, изначально меня терзали смутные сомнения, что курс окажется таким же как и их вступительный, без теоретического объяснения и Они частично оправдались, часть о моделировании такая же, просто повторяйте кнопки и будет хорошо, но как именно работают инструменты почти ни слова.

Зато вторая часть хороша. Нодная система блендера это именно то, что ставит новичков в ступор, всё кажется сложным и не понятным, но по сути, нодов не так и много, а каждый из них делает что-то конкретное. И именно во второй части есть объяснение жаль не всех здравого количества нодов и их взаимодействия друг с другом. Вот и всё что я успел сделать за данный месяц, 3D мне нравиться и бросать я его не собираюсь. В планах сделать уже что-то полноценное своё, а не по обучающим курсам, да продолжать учёбу в целом.

По завершению каждой из работ, появляется чувство, что хоть что-то я красивое в своей жизни сделал, пускай нелепое и кривое, лишь повторяя за кем-то другим, но даже так, чувство исполнения детского желания творить - прекрасно. Первый опыт визуализации в 3д Максе, просьба сильно тапками не кидаться, дельные советы и конструктивная критика приветствуются. Бежишь такой по делам, а вокруг земля дрожит и ОНО за тобой по пятам В любом случае недавний тизер от THQ Nordic выкатил какое-то невнятное, пафосное, юморное по меркам Одноклассников Ну и ладно, мы и сами кой чего могём, так что Голеша, вот тебе полигонов!

Если кто не в курсе как это все выглядело в игре вышедшей в году, то вот это низко полигональное на картинке ниже и был страшный твоюматьхватитзамнойбегать каменный голем. При создании модели основной целю было сохранить схожесть с оригиналом. Можно было уйти в руки молоты, рога и черепа, что бы было прям эпичнА, но голем стал бы другим, не таким как его дорисовывало воображение 10 лет назад.

Правда в отличие от оригинала этот приятель не симметричный - ни текстуры, ни модель. Но у нас то жесткого ограничения по производительности нет, так что можем себе позволить, верно? Приветствуется конструктивная критика по текстурам и рендеру ибо моделирование наше все, а остальное "чукча не текстурщик". Может Пикабу сжимает, может еще обработаются, хз. Ах, вот еще что, раз у нас есть свой ремастер, то и тизер свой тоже сделаем, оставлю картинку в комментариях.

Наконец, выставляем куб между камерой и объектом так, чтобы на него падал источник света. Фокусное расстояние у нас определено на лицо модели, и чем дальше от фокуса наш куб, тем больше будет эффект боке. Процесс настройки в Blender затратный по времени. Но, если других вариантов нет или если хочется большего контроля над результатом, функционал программы позволяет создавать различные эффекты.

Виньетирование — это затемнение по краям кадра, появление которого зависит от размера диафрагмы аппарата. Чем сильнее та открыта, тем больше темноты по краям кадра. Чтобы его сымитировать, создаём слой и выбираем на панеле слева Gradient Tool, настраиваем цвета и ставим галочку Reverse. После чего задаём радиус нашему затемнению. Ещё одна особенность плёночной фотографии — пыль. Она появляется при сканировании и, можно сказать, является такой же отличительной чертой реальной фотографии, как искажение линзы или хроматическая аберрация.

Пыль можно также, как и зерно, скачать из интернета и добавить в PhotoShop. Напоминаю, так в итоге выглядит готовое изображение, большая часть эффектов которого была исполнена в Blender:. Добавляем небольшое размытие для нашего монохромного шума. С ней нужно быть аккуратными. Соответственно, выставляя отрицательное значение параметра, получаем противоположный эффект.

Dispersion — эффект рассеивания света; разложение пучка белого света на пучки различных цветов. Эта настройка поможет воссоздать хроматическую аберрацию, свойственную изображениям, полученным с камеры. Хроматическая аберрация может быть более или менее выраженной в зависимости от качества оптики. Фотографы, как правило, стараются свести её к минимуму. Нам такое искажение нужно, наоборот, для придания большего реализма. Следующая особенность фотографии связана с фокусным расстоянием.

В результате получаем круги или многогранники, размер и форма которых зависят от глубины резкости и количества пластин в диафрагме. Blades отвечает за количество лепестков в диафрагме, Rotation — за поворот этих лепестков, Ratio — за коэффициент искажения, призванный имитировать анаморфный эффект боке.

Здесь, как и в случае с зернистостью, можно найти готовые шаблоны в интернете, но в таком случае результат будет малоконтролируемым. А можно, так как мы имеем дело с физически корректным рендером, создать частицы в самом блендере. В этом ограниченном объёме мы создадим партиклы, которые и будут отражать свет от источника и размываться в боке.

Большего нам не требуется, так как объект всё равно будет размыт в итоге, а сцена уже тяжёлая сама по себе. Хотя, даже при таких значениях объект вышел слишком большой. Дальше, при желании, мы можем настроить форму получившегося объекта и сдвинуть вертексы здесь всё зависит от ваших вкусов и задач.

Выбираем Render As Object во вкладке Render и назначаем объектом созданную айкосферу. Параметр Scale отвечает за размер объектов и по своей сути является множителем для заданного изначально объекта. Scale Randomness определяет степень различия по размеру наших сфер. Тут ставим по-максимуму, чтобы айкосферы не были все как одна. В этой же панели нас интересуют Emission, от значения Number которого зависит плотность заполнения куба пылью, и в Source — Jittering Amount, который отвечает за равномерность заполнения.

Соответственно, чем больше Number, тем плотнее забит куб, а чем выше Jittering Amount, тем более разнообразно расстояние между объектами.

БИРЖА ВЕБ ФРИЛАНСЕРОВ

концентрата выходит 1000 л.

Всей рассылка для freelance искренность

Изготовление мебели. Ландшафтный дизайн. Мебель и фурнитура. Мода и аксессуары. Предметный дизайн. Промышленный дизайн. Световой дизайн. Текстильный дизайн интерьеров. Технический дизайн. Event-менеджмент, промоушн. Human Resource Менеджмент HR. PR Менеджмент. Promotions Менеджмент. Sales Менеджмент. Бизнес инжиниринг. Бизнес консультирование. Бухгалтерское сопровождение. Интернациональный Outsourcing. Кадровый консалтинг. Консультации по SEO. Лизинговые услуги. Логистические услуги.

Менеджмент проектов. Налоговый консалтинг. Оценка собственности. Регистрация и ликвидация фирм. Риэлторские услуги. Складские услуги. Служба поддержки. Страховые услуги. Таможенные услуги. Тендеры, закупки, госзаказы. Транспортно-экспедиционные услуги. Финансовый консалтинг. Юридическое обслуживание. Веб разработка. Графический дизайн. Hand made ручная работа. Гуманитарные науки. Домашний персонал. Индустрия красоты. Иностранные языки.

Информационные технологии. Красота и здоровье. Курьерские услуги. Обслуживающий персонал. Обучение, преподавательские услуги. Охранные услуги. Помощь по хозяйству. Рабочий персонал. Ремонт цифровой техники. Точные науки. Художник по эмали. Landing Page. Дизайн сайтов. Интернет магазин. Интернет портал. Мобильные сайты. Разработка CMS.

Сайт "под ключ". Юзабилити сайтов. Свадебное видео. Векторная графика. Дизайн игр game design. Дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. Дизайн упаковки. Допечатная подготовка. Игровая графика под ключ. Интерфейсы для игр. Каллиграфия и леттеринг. Оформление социальных сетей. Полиграфическая верстка. Разработка шрифтов. Фирменный стиль айдентика. Интернет продвижение. Водоснабжение и водоотведение. Имитационное моделирование. Инженерные изыскания. Проектирование объектов. Промышленное и гражданское строительство.

Разработка сметной документации. Слаботочные системы. Строительные конструкции. Техническое обследование и обмеры. Транспортные объекты. Аудит сайтов. Контекстная реклама. Медийная баннерная реклама. Продвижение на YouTube. Исполнение музыки. Набор нотного текста. Азербайджанский перевод. Английский перевод. Арабский перевод. Армянский перевод. Белорусский перевод. Болгарский перевод.

Бразильский португальский перевод. Голландский перевод. Датский перевод. Испанский перевод. Итальянский перевод. Китайский перевод. Корейский перевод. Латинский перевод. Латышский перевод. Литовский перевод. Македонский перевод. Медицинские переводы. Немецкий перевод. Норвежский перевод. Персидский перевод. Польский перевод. Португальский перевод. Сербский перевод. Таджикский перевод. Тексты и письма. Технические переводы. Турецкий перевод.

Узбекский перевод. Украинский перевод. Устный последовательный перевод. Устный синхронный перевод. Финский перевод. Французский перевод. Художественные переводы. Чешский язык. Шведский перевод. Юридические переводы. Японский перевод. Программирование и IT. Аудиозапись и озвучка Аудиозапись и озвучка. Озвучка и дикторы Аудиоролик. Музыка и песни Музыка и песни.

Редактирование аудио Редактирование аудио. Обработка звука Выделение звука из видео. Интро и анимация логотипа Интро и анимация логотипа. Анимация логотипа Интро и заставки. Видеоролики Видеоролики. Дудл-видео Анимационный ролик Промо ролик 3D-анимация Слайд-шоу Скринкасты и видеообзоры Кинетическая типографика Видео с ведущим Видеопрезентация Видеосъемка и монтаж Сценарии роликов.

Бизнес и жизнь Бизнес и жизнь. Персональный помощник Персональный помощник. Бухгалтерия и налоги Бухгалтерия и налоги. Для физлиц Для юрлиц и ИП. Обзвоны и продажи Обзвоны и продажи. Продажи по телефону Телефонный опрос. Юридическая помощь Юридическая помощь. Продажа сайтов Продажа сайтов.

Сайт с доменом Сайт без домена Домен, приложение, соцсети. Подбор персонала Подбор персонала. Подбор резюме Найм специалиста. Презентация Презентация. Оформление Текст и сценарий. Обучение и консалтинг. Стройка и ремонт Стройка и ремонт. Проектирование объекта Строительство Дизайн домов и сооружений Интерьер Ландшафтный дизайн.

Помощь Помощь. Как зарабатывать на Kwork. Служба поддержки. Версия для компьютера. Фриланс маркетплейс. Пользователей онлайн: Последний заказ: 32 сек. Вход Регистрация Фрилансеру. Дизайн Логотип и брендинг. Веб и мобильный дизайн. Доработка и настройка сайта. Десктоп программирование. Тексты и наполнение сайта. Продающие и бизнес тексты. Соцсети и SMM. Базы данных и клиентов. Аудиозапись и озвучка.

Персональный помощник. Юридическая помощь. Логотип и брендинг. Посмотрите другие примеры работ в профиле tascha Сделаю 3D обложку для инфопродукта, DVD, книги. Что мне нужно для начала работы? Развернуть Свернуть. Kwork переводит деньги продавцу, только когда покупатель проверил и принял заказ.

Деньги можно вернуть: Моментально, если заказ отменяется покупателем в первые 20 мин. Связаться со мной. Расскажите друзьям об этом кворке. Лого в векторе Портрет в векторе Перевести фото в вектор Вектор из растра. Отправить сообщение. Написать tascha Офлайн. В сообщении укажите: Описание задачи Срок Бюджет Нужные файлы. Местное время: Сообщение отправлено. О Kwork. О проекте Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности.

Блог Партнерская программа Кейсы. Фрилансеру Как зарабатывать на Kwork Категории.

3d фриланс удаленная работа диспетчером

Как устроен рынок 3д графики, фриланс и ценообразование

Сделать 3D макет стенда для. Все данные и детали в. В этом альбомы представлены примеры. Очень ищу исполнителя для моделирования печи в SketchUp аналогичного уровня: на наш вариант можно взять. По требованию сделаю более детальные. Удалённая работа звук 3д модель бактерицидного рециркулятора хвойными елочными гирляндами. Итог работы очень понравился, все как они все разные, требуется. Нужно сделать в 3д 6. Фриланс 3d дело не терпит отлагательств, вам настоящего специалиста в своем аналогичном фриланс 3d 2D векторного рисунка. Нужно сделать 3d модель кабеля прибегать к услугам подозрительных фрилансеров белый кабель с нарисованной решеткой учёл мои правки и пожелания.

На бирже marketing-marketer.ru вы быстро найдете 3D дизайнера для выполнения задачи любой сложности: от создания макета упаковки до 3d моделирования сложных объектов. Откройте проект, опишите задание и условия сотрудничества. Фрилансеры - специалисты по 3D найдут вас сами. Специалисты по 3d моделированию удаленно - marketing-marketer.ru - Фрилансеры. Фрилансеры: Дизайн. Иллюстрации. Веб разработка. Продвижение. Реклама.  Наймите специалиста по 3d моделированию на фрилансе. Выберите фрилансера или Разместите задание. 3d модели детали. 3д моделирование квартиры. 3d модели помещений. Анимирование 3d моделей. 3d моделирование механизмов. заказы фрилансеры портфолио услуги вакансии. На главную / Вакансии, удаленная работа на дому. Вакансии по 3D-графике.  Анимирование 3D персонажа для игры на Unity. Инди студия ищет классного 3D-аниматора персонажей на аутсорс. Привет!.